W Sun Capital od wielu lat konsekwentnie rozwijamy projekty, które wspierają szkoły, nauczycieli oraz rodziców w odpowiedzialnym prowadzeniu edukacji cyfrowej. Ponieważ środowisko online zmienia się bardzo dynamicznie, zdecydowaliśmy się stworzyć narzędzia, które nie tylko odpowiadają na aktualne potrzeby, lecz także umożliwiają budowanie kompetencji społecznych i emocjonalnych młodzieży.
W rezultacie powstał nowy, spójny program edukacyjny łączący odświeżoną wersję komiksu „Nie bądź takim trollem” oraz aplikację VR dotyczącą hejtu.
W pierwszej kolejności chcemy podkreślić, że projekt powstał dzięki ścisłej współpracy z firmami ePrinus oraz Yubico. To właśnie dzięki temu partnerstwu możliwe było przygotowanie nowej wersji komiksu, która — w odróżnieniu od poprzedniej — została wzbogacona o zupełnie nową oprawę graficzną oraz bardziej dopracowaną strukturę edukacyjną.
Co więcej, współpraca z partnerami przekłada się na możliwość szerszego dotarcia do szkół oraz instytucji pracujących z dziećmi. Tym samym projekt ma realny wpływ na podnoszenie świadomości dotyczącej bezpieczeństwa cyfrowego.
Komiks „Nie bądź takim trollem” – nowoczesne narzędzie edukacyjne dla szkół i rodzinNowa edycja komiksu powstała w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie na materiały, które w przystępny sposób wyjaśniają, czym jest hejt oraz jakie konsekwencje niesie za sobą niewłaściwe zachowanie w internecie.
Co istotne, komiks został zaprojektowany tak, aby sprawdzał się zarówno podczas pracy w klasie, jak i w środowisku domowym. Dzięki temu nauczyciele mogą wykorzystywać go podczas godzin wychowawczych, a rodzice mogą prowadzić rozmowy z dziećmi w oparciu o wspólną lekturę.
Ponieważ łączy przekaz edukacyjny z atrakcyjną formą wizualną, dzieci nie tylko lepiej zapamiętują treści, lecz także chętniej angażują się w dyskusje.
Co więcej:
przedstawia mechanizmy hejtu w sposób zgodny z realnymi sytuacjami,
ułatwia zrozumienie emocji, które towarzyszą zarówno ofiarom, jak i sprawcom,
zachęca do refleksji, a jednocześnie nie moralizuje,
umożliwia rozpoczęcie trudnych rozmów w sposób naturalny i bez presji.
Z perspektywy praktyki szkoleniowej Sun Capital — prowadzącej m.in. warsztaty CyberEDU oraz działania w ramach Cyfrowego Skauta przy ISSA Polska — można zauważyć, że uczniowie znacznie lepiej reagują na materiały oparte na historii, sytuacji i przykładzie niż na wykład teoretyczny. Dlatego komiks stał się fundamentem naszego programu.
Aplikacja VR dotycząca hejtu – immersyjna forma rozmowy o emocjach i konsekwencjachW drugiej połowie 2024 roku podczas serii szkoleń dyrektorzy szkół zwracali uwagę na brak narzędzi, które w praktyczny sposób pokazywałyby problem hejtu. Wielokrotnie słyszeliśmy pytanie:
„Czy istnieje program, który pozwoli uczniom zobaczyć, czym naprawdę jest hejt i jak sobie z nim radzić?”
Na tej podstawie powstała aplikacja VR – narzędzie, które nie tylko tłumaczy, ale również pokazuje konsekwencje różnych zachowań.
Najważniejsze elementy aplikacji VRAplikacja:
przedstawia interaktywny quiz dotyczący hejtu i trollingu,
prezentuje przykłady oparte na rzeczywistych sytuacjach szkolnych,
zawiera zadania symboliczne, które pomagają porządkować emocje,
pokazuje, jak można reagować na negatywne treści w internecie.
Ponadto aplikacja VR została zaprojektowana tak, aby mogła być wykorzystywana zarówno podczas krótkich warsztatów, jak i dłuższych bloków edukacyjnych, co daje szkołom dużą elastyczność.
Komiks i VR jako jeden program – edukacja oparta na praktyce i dialoguDzięki połączeniu komiksu i aplikacji VR szkoły otrzymują program, który:
1. Uczy poprzez doświadczenieDzieci nie tylko czytają o hejcie — one widzą i analizują sytuacje przedstawione w VR.
2. Rozwija kompetencje społeczneMateriały uczą empatii, odpowiedzialności oraz właściwego reagowania.
3. Wspiera nauczycieliOtrzymują oni komplet narzędzi: materiały pomocnicze, scenariusze zajęć oraz wsparcie merytoryczne.
4. Angażuje rodzicówKomiks można wykorzystywać w domu, co buduje spójność przekazu między szkołą a rodziną.
5. Tworzy przestrzeń do rozmowyW rezultacie lekcje dotyczą nie tylko technologii, lecz także emocji, relacji i psychologii internetu.
Dlaczego edukacja o hejcie jest dziś niezbędna?Ponieważ dzieci coraz częściej funkcjonują w świecie cyfrowym, a tym samym są narażone na presję, ocenę i negatywne komentarze.
Mimo to wiele szkół nie ma wystarczających narzędzi, aby prowadzić takie zajęcia regularnie i skutecznie.
Z tego powodu powstał nasz projekt – tak, aby dostarczyć nauczycielom materiałów, które mogą wdrożyć natychmiast i bez dodatkowych kosztów organizacyjnych.
W konsekwencji edukacja dotycząca hejtu staje się integralną częścią szerszej rozmowy o zdrowiu psychicznym, komunikacji i odpowiedzialnym korzystaniu z internetu.
Zaproszenie do współpracy dla szkół i instytucjiSun Capital oferuje:
dostęp do komiksów edukacyjnych,
dostęp do aplikacji VR dotyczącej hejtu,
wsparcie merytoryczne podczas wdrażania programu,
możliwość przeprowadzenia warsztatów przez doświadczonych trenerów,
materiały dydaktyczne oraz gotowe scenariusze lekcji.
Placówki zainteresowane wdrożeniem programu zachęcamy do kontaktu. Dzięki współpracy możliwe jest szybkie rozpoczęcie działań w klasach i szkołach.
Podziękowania dla partnerówChcemy ponownie podkreślić, że projekt nie powstałby bez wsparcia firm ePrinus i Yubico. To dzięki partnerstwu możemy tworzyć materiały, które odpowiadają na realne potrzeby uczniów i nauczycieli, a jednocześnie podnoszą jakość edukacji cyfrowej w Polsce.
Sun Capital sp. z o.o. – nowoczesna edukacja i odpowiedzialne technologieNaszą misją jest tworzenie rozwiązań edukacyjnych, które łączą technologię z praktycznym wsparciem dla szkół.
Komiks „Nie bądź takim trollem” oraz aplikacja VR stanowią kolejny krok w kierunku budowania świadomego i bezpiecznego środowiska cyfrowego dla dzieci i młodzieży.
Artykuł Jak uczyć dzieci o hejcie? Program edukacyjny Sun Capital: komiks i aplikacja VR pochodzi z serwisu FirewallBlog - BLOG IT.
Sun Capital Sp. z o.o.
ul. Ołtaszyńska 92c/6
53-034 Wrocław
tel. +48 71 707-03-76
tel. +48 71 360-81-00